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Audiolibro Manual de estética - capitulo 1

CAPITULO 1 - PROLOGO Y ORIGEN DE LA ESTETICA Este Audiolibro se puede escuchar a través de YouTube.com y trata sobre este útil y práctico tema publicado para todas aquellas personas que ven en el arte de la estética corporal una forma de emplear su tiempo provechosamente.  Y como la figura femenina y su autoestima son los factores más relativos a la salud mental, a la realización personal y a la felicidad, cuenta con varios capítulos que desglosan 57 subtemas que van ilustrando, definiendo y explicando muchos de los conceptos y procedimientos que son necesarios para trabajar dentro de una clínica estética, el spa de un hotel o resort, o inclusive administrarla como un negocio propio. Recuerde que según su país de residencia usted puede accesar más detalles sobre esta obra de auto ayuda para profesionales y cualquier persona interesada en conocer de esta tendencia de salud y belleza. Para saber mas de las 3 versiones de este Libro, esco...

El comienzo virtual: las computadoras

**El auge de la IA y su impacto en la industria de componentes de computadoras**


La inteligencia artificial (IA) está transformando rápidamente la industria de la tecnología, y su impacto en los fabricantes de componentes de computadoras es innegable. El auge de la IA ha impulsado la demanda de hardware de alto rendimiento, como unidades de procesamiento gráfico (GPU) y unidades de procesamiento central (CPU) especializadas, lo que ha llevado a un aumento en el valor económico de estas empresas.

**Principales fabricantes de componentes de computadoras por continente**

**Asia**

* **Samsung (Corea del Sur)**: Un gigante en la fabricación de memorias DRAM y SSD, así como en la producción de pantallas y otros componentes.

* **TSMC (Taiwán)**: El mayor fabricante de semiconductores por contrato del mundo, produce chips para una amplia gama de empresas, incluidas Apple y Nvidia.

* **SK Hynix (Corea del Sur)**: Otro importante fabricante de memorias DRAM y SSD, que compite directamente con Samsung.

**América**

* **Intel (Estados Unidos)**: Líder en la fabricación de CPU para computadoras personales y servidores, aunque ha enfrentado desafíos en los últimos años.

* **Nvidia (Estados Unidos)**: El principal proveedor de GPU, cuyos productos son esenciales para la IA, los juegos y otras aplicaciones de alto rendimiento.

* **AMD (Estados Unidos)**: Un competidor de Intel y Nvidia, que fabrica CPU y GPU, y ha ganado terreno en el mercado en los últimos años.

**Europa**

* **ARM (Reino Unido)**: Diseña arquitecturas de procesadores que se utilizan en muchos dispositivos móviles y, cada vez más, en computadoras personales y servidores.

* **ASML (Países Bajos)**: Fabrica equipos de litografía utilizados en la producción de semiconductores, lo que la convierte en una empresa clave en la cadena de suministro de la industria.

* **Infineon (Alemania)**: Un importante fabricante de semiconductores para diversas aplicaciones, incluidas la automoción y la electrónica de consumo.

**El futuro de la industria**

La industria de componentes de computadoras está en constante evolución, impulsada por los avances en la IA y otras tecnologías. Los fabricantes están invirtiendo fuertemente en investigación y desarrollo para crear hardware más potente y eficiente. Además, la creciente demanda de computadoras personales y dispositivos móviles sigue siendo un factor importante en el crecimiento de la industria.

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LA COMPUTADORA



Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de científicos y matemáticos que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consideró el primer ordenador digital totalmente electrónico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba 1.500 válvulas o tubos de vacío, era ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados de los alemanes. En 1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya habían construido un prototipo de máquina electrónica en el Iowa State College (EEUU). Este prototipo y las investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y más tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador numérico electrónico (en inglés ENIAC, Electronic Numerical Integrator and Computer) en 1946. El ENIAC, que según se demostró se basaba en gran medida en el ordenador Atanasoff-Berry (en inglés ABC, Atanasoff-Berry Computer), obtuvo una patente que caducó en 1973, varias décadas más tarde.


A finales de la década de 1950 el uso del transistor en los ordenadores marcó el advenimiento de elementos lógicos más pequeños, rápidos y versátiles de lo que permitían las máquinas con válvulas. Como los transistores utilizan mucha menos energía y tienen una vida útil más prolongada, a su desarrollo se debió el nacimiento de máquinas más perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores o computadoras de segunda generación. Los componentes se hicieron más pequeños, así como los espacios entre ellos, por lo que la fabricación del sistema resultaba más barata.


Un programa es una secuencia de instrucciones que indican al hardware de un ordenador qué operaciones debe realizar con los datos. Los programas pueden estar incorporados al propio hardware, o bien pueden existir de manera independiente en forma de software. Grace Hopper es considerada la pionera en el procesamiento de datos, a la matemática estadounidense Grace Hopper se le atribuye la creación del primer compilador en 1952. Hopper ayudó a desarrollar dos lenguajes informáticos, así como a convertir los ordenadores o computadoras en un elemento atractivo para el mundo de la empresa y más tarde del hogar con la parición de MS Dos.

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